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data.ai:TikTok 成为首款用户支出达到 100 亿美元的非游戏移动应用

依据 data.ai 发布的数据陈述,2023 年伊始,TikTok用户开销就已逾越了 62 亿美元,并在一年内添加了 38 亿美元,较年头添加了 61%,较 2022 年的开销总额 33 亿美元添加了 15%。总收入跨过 100 亿美元里程碑之后,TikTok 成为第五款完成这一方针的移动运用,更是首款完成这一方针的非游戏类运用。

以下为具体内容:

当 TikTok 在第一季度成为首款单季全球用户开销逾越 10 亿美元的移动运用时,咱们就预见到,本年将成为 Tiktok 的标志性年份。2023 年伊始,这款交际视频运用的用户开销就已逾越了 62 亿美元,并在一年内添加了 38 亿美元,较年头添加了 61%,较 2022 年的开销总额 33 亿美元添加了 15%。(注:本文所评论的数据不包括 Google Play 以外的安卓用户开销,例如我国第三方安卓商场。)

总收入跨过 100 亿美元里程碑之后,TikTok 成为第五款完成这一方针的移动运用,更是首款完成这一方针的非游戏类运用。与其相同迈入 100 亿美元沙龙的游戏包括 King/Activision Blizzard 的 Candy Crush Saga(以 120 亿美元雄踞前史最高收入的宝座),Tencent 的 Honor of Kings (110 亿美元)、XFLAG/Mixi 的 Monster Strike (106 亿美元) 以及 Supercell 的 Clash of Clans (102 亿美元)。

最挨近 100 亿美元大关的下一队伍非游戏运用分别是 Tinder 和 YouTube,2023 年已挨近结尾,二者与 TikTok 仍有 20 至 30 亿美元的距离。

迄今为止,美国顾客对 TikTok 的收入奉献与我国 iOS 用户齐头并进,两边大约各占 30% 的份额,共 60%,算计 60 亿美元。除了并排第一名的两大商场外,排在前五名的商场还有第二名的沙特阿拉伯、第三名的德国、第四名的英国和第五名的日本。这四个国家共为 TikTok 奉献了 13% 的运用内购买收入。

TikTok 一切收入来历自虚拟币。因为 TikTok 并不支撑订阅,不同金额的虚拟币购买 IAP 便成为首要变现手法。用户用虚拟币为渠道的内容创作者购买虚拟礼物,而内容创作者可将其兑换成虚拟钻石,用于终究提现。TikTok 的抽成份额是付出金额的 50%。依据 data.ai Intelligence 的计算,TikTok 2023 年最受欢迎的运用内购买项目是 19.99 美元兑换 1321 枚虚拟币;该项目占运用内购买收入的近四分之一,足以可见其受欢迎的程度。

依据 data.ai 上星期的猜测 ,TikTok 2024 年的收入将完成更大的添加,用户开销将到达 150 亿美元,超出当时累计总额的 50%。当然,这项收入也高于 TikTok 的其他收入来历,包括开始的运用内广告,以及电商事务(本年 9 月在运用内推出的 TikTok Shop)。

data.ai 的 Insights 部分主管 Lexi Sydow 以为:“ TikTok 有望成为有史以来收入最高的移动运用——2024 年将挨近 150 亿美元里程碑。用户每天会在最喜欢的内容创作者身上花费 1100 万美元以上,推进 TikTok 逾越全球有史以来最挣钱的手游,即 Candy Crush Saga。到 2024 年末,TikTok 用户每周的运用时长将到达 40 小时,比 2023 年添加 22%。”

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